Gdzie expic

Najpierw zacznijmy od tego jak rozdawać punkty zarówno umiejętności jak i statusu. Każda postać powinna mieć osobny rozwój statusu. Zanim podam jak rozdawać status musze o czymś powiadomić. Według mnie rozdanie statusu w stylu : 1:1:1 to zwykła strata czasu gdyż full będziemy mieć dopiero na 90 lvl, co dla większości graczy nigdy nie będzie osiągalne. Moim zdaniem status Full x > Full x itp. jest bardziej opłacalne i przydatne. A więc :
Ninja Archer - Full Wit >> Full Siła >> Full ZR >> Mana

Ninja Dagger - Full Wit >> Full ZR > Full Siła > Mana

Takie ustawienia statusu pomogą archerowi zdobyć wiekszy atak (atakując z konia) oraz więcej obrony jakoże 1 punkt witalności dodaje 1 obrony. Daggerowi równierz przybędzie obrona za witalność a zarazem doda ponad 5k hp. Zręczność doda uniki na ataki a siła daggerowi nie potrzebna na mniejszych lvl'ach gdyż nie walimy z konia tylko skillami.

Sura BM - Full Wit >> Full Mana >> Siła >> ZR

Sura WP - Full Mana >> Full Siła >> ZR >> Siła

Sura BM jest uważany za postać do PVP więc ustawienie Full Witalności doda nam hp potrzebnego do PVP oraz obrony do expienia. Sura, bez względu na profesję, potrzebuje many by zyskać większe zadawane obrażenia umiejętnościami. Mana doda nam PE co u BM jest potrzebne jak biologowi zęby na nową szczęke, dlatego dajemy full many tuż po witalności. Siła jest ważnym elementem u BM gdyż nie mamy żadnej umiejętności wspomagającej nasz atak fizyczny. Jeśli chodzi o WP to podobnie jak u BM witalność oraz mana są bardzo istotne z tą różnicą że WP jest przeznaczony do expa nie do PVP, więc nie potrzebne nam HP na początkowym lvl a strach czy czarowana zbroja na 1 z full maną doda nam sporo obrony. Równierz czarowane ostrze na M da nam możliwość sporego dmg oraz obrażeń dodanych do HP. Następnie potrzebna nam zręczność gdyż czarowane ostrze daje nam wystarczająco siły uderzenia a zręczność da nam szanse na uniki.

Szaman Leczenie - Full Many > Full Wit > ZR > Siła

Szaman Smok - Full Mana > Full Wit > ZR > Siła

W obu przypadkach mana jest potrzebna by móc w pełni doświadczyć siłę ataku naszych umiejętności. Równierz nasze umiejętności wspomagające zostaną podwojone a nawet potrojone. U szamana błyskawicy HP nie jest potrzebne na początkowch lvl gdyż większość osób wybiera buffowanie - podobnie u szamana smoka. Dopiero na 30+ szamani przychodzą do miasta by troszkę 'poszpanować' i wtedy przydaje siędopiero witalność. W obu przypadkach siła jest wogule nie potrzebna gdyż szamani zabijają swoich wrogów skillami, nie brońmi. Jeśli chodzi o expienie to mamy umiejętności wspomagające.

Wojownik Body - Wit > Siła > ZR > Mana

Wojownik Mental - Siła > Wit > ZR > Mana

U wojownika Body siła nie gra większego znaczenia gdyż mamy aure miecza. Bardziej przydaje się nam HP oraz obrona która dostajemy za Witalność. Następnie wybieramy ZR gdyż mana jest nam nie potrzebna. Mental w poruwnaniu do Body'ego nie ma tak dobrze z siłą uderzenia więc pierwsze co to dajemy w siłę. Nastepnie bierzemy Wit. gdyż przyda nam się HP do pvp. Mana tak jak u body'ego nie jest potrzebna więc bierzemy ZR.

 

Dobra skoro już mamy ustalone jak rozdawać punkty statusu zabierzmy się za najważniejsze, czyli miejsca expa. Każda postać na początkowych lvl'ach expi w tych samych miejscach lecz z czasem musimy zmienić miejscówkę.

Ninja Dagger, Woj Body + Mental, Sura BM + WP

 - 0 - 10 lvl > Normalka, M1 - Psy, Wilki, Dziki - Najważniejsze to wykonywać misje u biologa gdyż dostaniemy bronie, biżuterie oraz zbroje +3 co daje nam większe możliwości. Pamietaj ! Nigdy nie rób misji poziomowych gdyż do 10 lvl'a dostajemy zawsze 10% a lepiej zostawić te misje na 20 lvl i wtedy dobijać lvl na tych oto misjach.

 - 11 - 20 >Kupujemy tani łuk, strzały i lurujemy sobie po kilka grupek zaprzysiężonych. Do tego potrzebujemy eq +3 / 4 / 5 w zależności od naszych funduszy.

 - 21 - 30 > Tutaj kupujemy lepsze eq i mamy 2 wybory. Pierwszy to oczywiście M2 i zaprzysiężone wojowniczki - zbieramy cały spot i expimy. Naszym drugim wyborem są dzikusy. Są one trudniejsze od zaprzysiężonych lecz dają więcej expa oraz lepsze itemy.

 - 31 - 40 >Tutaj mamy znowu 2 wybory. Zostajemy na dzikusach, oczywiście kupujemy lepsze eq, lub idziemy na BO i lurujemy po 1 grupce czarnych orków i prubujemy swoich sił. Możemy równierz wykonywać zadania za które dostaniemy itemy, yang i sporo expa.

 - 41 - 55 > Znowu kilka wyborów - Oczywisty wybór - BO. BO jest bardzo cenioną jednostką w metinie gdyż dropi z nich sporo yang, dostajemy dużą ilość expa i co najważniejsze - dropią z nich zęby orków które potrzebujemy do misji u biologa - w zależności od serwera możemy sprzedać je za sporo yang. Jednym z wyborów są misje które dają coraz więcej expa oraz yang. Możemy równierz obejrzeć V1 (Loch Pająków 1 piętro).

 - 55 - 61 >Nie zostajemy już na BO gdyż jest tam za mało expa dla naszej postaci. Idziemy do v1 i bijemy - w zależności od eq - zwykłe pająki lub szpony. Bardzo ważne jest to by na 61 lvl kupić tarcze, najlepiej smoczą bo najtańsza oraz daje 150 obrony. Z taką tarcza możemy prubować expić dalej na szponach lub iść do V2 za pośrednictwem Item Shopu. Jeżeli szkoda wam pieniędzy na IS - Zostańcie w V1 do 65 lvl'a a następnie wybierzcie się z bronią na 65 lvl do Czerwonego Lasu.

"IS" 62 - 70- Expimy w V2 na szponach, lub - gdy mamy abs na strzały - expimy na wężach. W V2 leci nam dużo yang, dużo expa oraz dropią tarcze i hełmy na każde lvl'e +4 / 5 / 6. Expimy tak do 70 lvl'a.

"Brak IS"- Jeżeli szkoda wam kasy na IS bijemy w V1 65 lvl. Ciężko będzie lecz się opłaci. Kupujemy broń na 65 lvl i idziemy do Czerwonego Lasu gdzie leci sporo expa. Pamietaj ! Nigdy nie expij na początku Lasu gdyż tam są tylko driady a najlepsze potwory do expa to Czerwone oraz Zielone Drzewa.

Niezależnie czy wybrałeś IS czy Brak IS, teraz expisz w tym samym miejscu czyli w Czerwonym Lesie na Czerwonych oraz zielonych drzewach. Pamietaj by mieć przy sobie broń na 65 lvl. Expimy tak do 75 lvl'a gdyż innego wyjścia nie mamy (nie licząc misji) bo atlantyda jest otwarta od 75 lvl'a. Expimy, expimy i expimy aż wkońcu dobijamy 75 lvl. Hura hura idziemy do miasta i kupujemy eq. W Czerwonym Lesie dropi wiele broni na 65 lvl, oraz - na 80+ - czarne stalki.

Atlantyda- Na 75 lvl'u expimy w antlantydzie. Jest to miejsce z potężnymi potworami lecz równierz z potężnym expem. Bez tarczy na 61 +9, Stali +9 i broni na 65 +9 nie warto nawet tam zaglądać. Dobrze. Dotarłeś do 75 lvl'a - nie zostało już miejsc dla ciebie do expienia więc teraz musisz expić w antlantydzie na piętrze 1 oraz na 2.

 

Szaman Smok + Leczenie

Tutaj nie będe dużo pisał Do 30 lvl'a trzymamy się schematu powyżej następnie buffujemy na BO. Na 50 przenosimy się do v1 a na 60+ do V2. Jeżeli nie chcemy kupować Przepustek z IS to wracamy do schematu "Brak IS".

 

Archer

Podobnie jak u szamana, dużo nie pisze - Luruj a gdy to ci się znudzi - wróć do schematu wyżej.

 

Pamietaj !!! Eq to podstawa. Dobre eq to nie te na wysoki poziom tylko te które ma lepsze ABS na dane potwory oraz te które mają większy +. Zawsze ulepszaj EQ i kupuj lepsze z nowymi ABS'ami. Polecam ABS na HP, Krytyka oraz na przeszywkę i strzały.

 

Skille :


Ninja Dagger PVE

Zasadzka > Szybki Atak > Wirujący sztylet > Chmurka > Krycie się

Ninja Dagger PVP

Zasadzka > Wirujący Atak > Szybko atak // Chmurka > Krycie się

 

Zapytacie czemu nie krycie w PVP. Odpowiedź jest prosta - szybki atak / chmurka ładują się 3x krucej od krycia i zadają obrażenia a nie tylko je wspomagają.

 

Ninja Archer PVE

Trująca strzała > Ognista Strzała > Deszcz Strzał > Powtarzalny > Bezszelestny

Ninja Archer PVP

Ognista Strzalła > Trująca Strzała > Powtarzalny > Deszcze Strzał > Bezszelestny

 

Dlaczego trująca strzała w PVE? Ponieważ zadaje duże obrażenia, kosztuje mniej niż ognista (KU) i potrafi otruć oraz omdlić przeciwnika. Nie polecam bezszelestnego ponieważ fioletowe poty dają tyle co taki chód na M1 a po co tracić punkty umiejętności na marne?

 

Wojownik Body PVE

Aura > Berserk > Wir miecza > Trzystronne > Szarża

Wojownik  Body PVP

Aura > Wir Miecza > Szarża > Berserk > Trzystronne

 

Aura zawsze oczywiście pierwsza - droga ale skuteczna. Berserk w PVP potrzebny dopiero na wyższych lvl'ach gdy zadajemy dużo dmg mieczem. Szarża w PVE niepotrzebna bo trzystronne uderza w więcej mobów.

 

Wojownik Mental PVE

Silne ciało > Duchowe uderzenie > Tąpniecie > Walnięcie > Uderzenie miecza

Wojownik Mental PVP

Silne ciało > Duchowe uderzenie > Uderzenie miecza > Walnięcie > Tąpniecie

 

Nie wiem po co silne ciało w PVP skoro nie broni przed umiejętnosciami (?) ale to podstawa w metinie więc dajemy silne w PVP i PVE. Tąpniecie w PVP niepotrzebne bo jest niecelne i słabsze od innych umiejętności.

 

Sura WP PVE

Czarowane Ostrze > Czarowana Zbroja > Smoczy Wir > Palec

Sura WP PVP

Czarowane Ostrze > Palec > Rozproszenie Magii > Smoczy Wir

 

Podałem te najważniejsze i najczęściej wybierane umiejętności u sury WP do PVP I PVE. Dlaczego Czarowane ostrze? W PVE dodaje nam tyle obrażeń co aura (Na P nawet więcej), a w PVP dodaje obrażeń do PŻ - np. 10% obrażeń do PŻ > Walimy 1k obrażeń, dostajemy 100 HP.

 

Sura BM PVE

Mroczna Ochrona > Ogniste uderzenie > Duch > Mroczne Uderzenie

Sura BM PVP

Duch > Mroczne Uderzenie > Mroczna sfera > Mroczna Ochrona

 

Duch jest podstawową umiejętnością dla BM w PVP. Mroczne uderzenie zadaje mniej dmg niż sfera lecz ładuje się 3 razy krócej przez co zadajemy 3x więcej obrażeń niż sferką (z technicznego punktu widzenia).

 

Szaman Leczenie PVE

Leczenie > Zwiększenie ataku > Przywołanie Błyskawicy > Burzowy Szpon

Szaman Leczenie PVP

Leczenie > Burzowy Szpon > Przywołanie błyskawicy > Zwinność

 

Leczenie daje nam HP + szanse na usunięcie negatywnych efektów. Zwiększenie ataku doda nam dmg jeśli expimy z boja. W PVP Burzowy szpon jest najlepszy gdyż zadaje duże obrażenia oraz ma 7 sekund ładowania a przywołanie błyskawicy zadaje obrażenia i omdlewa.

 

Szaman Smok PVE

Pomoc Smoka > Błogosławieństwo > Smoczy Skowyt > Strzelający Smok

Szaman Smok PVP
Pomoc Smoka > Strzelający Smok > Smoczy Skowyt > Błogosławieństwo

 

Pomoc smoka dodaje szanse na krytyka przez co jest bardzo istotne w PVP i w PVE. Blogo daje nam obrone przed mobami przez co możemy ich więcej zlurować. W PVP Strzelający smok zadaje najwięcej obrażeń oraz ma szanse na podpalenie wroga tak samo jak smoczy skowyt.

 
 
Jest juz 35846 odwiedzający
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja