Budowa Ninji

Ten poradnik stworzyłem aby pomóc zarówno nowym, jak i starszym graczom Metina w rozdawaniu statusu w Ninjy Archer oraz Dagger. Według mnie rozdawanie statusu np. 2:1:2 jest kompletną stratą czasu zarówno na pisanie jak i na granie. Poradnik dedykuje wszystkim Archerom którzy nabili lvl bez względu na cieżki exp i krytykę innych.

Archer
Archer to podstawowa postać do PVP (Player Vs. Player) więc tak trzeba ją rozwijać. Archer jest uważany za postać do lurowania, więc zamiejszczam równierz status do rozwinięcia na lura.
PVP // PVE – Status : Full WIT >> Full SIL >> Full ZR >> MANA.
Full Witalności doda nam ponad 5k hp co jest bardzo ważne podczas pvp. Równierz dostaniemy obronę (1 punkt obrony za każdy punkt WIT). Siła doda nam obrażen zadawanych łukiem oraz mieczem (jeżeli chodzi o exp). ZR nie jest ważnym atrybutem pvp lecz ma lekki wpływ na pve. ZR dodaje głównie szybkości ataku oraz szansy na uniknięcie ciosu, co w PVE jest ważne, lecz rozdanie statusu pod PVP jest bardziej opłacalne(unik nie działa na umiejętności).
Skille : OGNISTA STRZAŁA >> TRUJĄCA STRZAŁA >> POWTARZALNY STRZAŁ >> DESZCZ STRZAŁ.
Wszytko wkładamy na 1 punkt (do PVP nie polecam bezszelestnego chodu gdyż wtedy zostajemy uznawani za tchórzy bo uciekamy, a poza tym wiele osób nie potrafi uciekać, przez co naraża się na atak samemu nie będąc w stanie atakować. Gdy wbijemy te 4 skille na 1 punkt rozdajemy ognistą strzałe na full, następnie trującą strzałe, później powtarzalny strzał i wkońcu deszcz strzał. Taki rozwój pozwoli nam na dobre i efektywne PVP.

Lur.
Archer jest uważany za postać do lurowania , gdyż nie posiada umiejętnosci do PVE a bezszelestny chód dodaje szybkości, która jest potrzebna w lurowaniu. Wiele archerów zaczynając swoją przygodę zaczyna lurować wbijając przez to szybko lvl, lecz przez to tracąc całą przyjemność z gry i wkońcu nie radzą sobie z wykonywaniem zadań.
Status : Full WIT >> Full ZR >> Full SIL >> Mana
Status ten pozwoli nam na utrzymywanie się dlużej przy życiu dzięki full WIT na samym początku. Na 30 lvl powinniśmy mieć około 6-7k hp co pozwoli nam na spokojny lur całego spotu na BO. ZR doda nam sporo punktów na unik który jest ważny podczas lurowania, natomiast SIŁA nie jest wogule potrzebna gdyż nie potrzebujemy walić potworom dużo obrażeń aby je zwabić – a z własnego doświadczenia wiem że im wiecej walniemy potworowi tym trudniej naszej grupie go od nas ‘odczepić’.
Skille dla tych którzy wolą zarówno Lur jak i PVP :
Ognista Strzała >> trująca strzała >> Deszcz strzał >> Powtarzalny strzał >> Bezszelestny chód – Ponownie powtarzam – bezszelestny przydaje sie do Lura lecz w PVP jest niezbyt użyteczny.
Jeżeli wolicie tylko Lur :
Bezszelestny Chód >> Deszcz Strzał >> Trująca Strzała >> Ognista Strzała >> Powtarzalny strzał.
Takie ustawienia pozwolą nam na szybsze poruszanie się co w wyniku, da nam mniejszą szanse na trafienie (a KU nie jest takie drogie). Deszcz strzał uderza wielu wrogów naraz z bardzo dużej odległości pozwalając nam na bezpieczny lur silniejszych grupek. Trująca strzała zatrzyma do 6-7 wrogów jednoczesnie trując ich pozwalając nam na ucieczkę i nasza grupa szybciej się mobów pozbędzie. Ognista strzała oraz Powtarzalny strzał używane sś do PVP.

Według mnie to by było na tyle jeżeli chodzi o Archera.

Dagger
Dagger to postać stworzona do samodzielnego expienia oraz do PVP. Dagger może być używany równierz do lurowania lecz rozdanie skilli nie wpływa na nasz lur. Zupełnie jak archer, dagger posiada wiele sposobów rozdania statusu i umiejętności. Podstawowe rozdania to PVP, PVE oraz Wojny (będąc na wielu wojnach z udziałem daggerów zauważyłem że ich skille oraz status są rozdane inaczej.
PVP – Status : Full WIT >> Full SIŁ >> Full ZR >> Mana
Osobiście polecam ten status, gdyż posiadamy sporą ilość HP oraz uderzając sztyletami zadajemy większą ilość obrażen (Zauwazyłem iż archer na tym samym lvl co dagger, z tym samym eq, oraz z takim samym statusem, uderza mniej od daggera co jest wielką zaletą daggera I można ją ulepszyć poprzez dodanie w SIŁ). ZR nie pomaga w pvp gdyż mamy tylko szanse na unik (90 ZR daje nam średnią 32 uniku). Mana oczywiście dodaje obrażenia zadawane skillami lecz niestety daggerowi bardziej przyda się SIŁ oraz ZR lecz jest to tylko moje zdanie więc możecie rozdawać status jak chcecie
Skille : Zasadzka >> Wirujący Sztylet >> Szybki Atak >> Chmurka >> Krycie Się
Zasadzka jest podstawowym skillem daggera gdyż ładuje się 15 sekund I zadaje spore obrażenia. Ten skill jako 1 na FULL. Następnie polecam walić w wirujący sztylet, gdyż mamy szanse uderzyć wroga 3 razy zadając mu 3x obrażenia oraz mamy 3x wiekszą szanse na otrucie go. Następnym skillem jest zdecydowanie szybki atak który zadaje spore obrażenia, jest szybko i pomaga nam w akcjii kończącej. Krycie się jest zdecydowanie skillem do PVP lecz polecam bardziej użyć trującej chmury lecz mozna zamienić te skille ze sobą I użyć najpierw Krycie potem chmurę. Krycie polecam na końcu gdyż nie zadaje obrazen a na P daje okolo 50% więcej obrażeń a ładuje się minutę – w minutę Nigdy nam sie nie uda użyć tego skilla 2 razy a chmurke możemy użyć co kilka sekund. Równierz nie polecam Krycia, gdyż jest to zupełnie niepotrzebny skill jeżeli walczymy z archerem – Jeżeli damy PVP a archer nas strzeli I dopiero wtedy włączymy krycie się, archer bedzie nas miał na celowniku I nawet ukryci bedzięmy strzelani skillami.

PVE – Status : Full WIT >> Full ZR >> Full SIŁ >> Mana
W PVE WIT jest bardzo ważny. Nie tylko dodaje nam HP, lecz równierz dodaje nam obrony (1 punkt WIT = 1 punkt obrony). W porównaniu z rozłożeniem PVP, PVE potrzebuje ZR, gdyż wtedy dostaniemy wiekszą szanse na unik, oraz obrażenia zostaną zredykowane. SIŁ polecam użyć jako 3 status by szybciej zabijać moby. Mana oczywiście niepotrzebna. PVE u daggera różni się niż PVE u archera. Dagger ma możliwość expienia z konia oraz bez niego – skillami. Ja polecam expić z konia do 50-60 lvl póżniej można prubować skille. Jeżeli nie dajemy rady mobów ani z konia ani skillami możemy wejść na konia I uderzac moby pod ścianą (Filmik podany na dole strony).
Skille : Zasadzka >> Szybki Atak >> Wirujący sztylet >> Chmurka >> Krycie się
Zasadzka jako skill do PVP przydaje się do atakowania wielu grupek naraz więc polecam użyć tego skilla jako 1 na M. Następny używamy szybkiego ataku który różni się od Wirującego. Wirujący jest przez wielu używany jako 2 skill gdyż uderza 3x. I to jest główny problem. Uderza 3 razy lecz tylko 1 moba naraz a szybki atak uderza raz, zadaje większe obrażenia oraz uderza nawet do 10 mobów naraz.

Wojny
Ten status wymyśliłem sam gdyż wiele daggerów robi postacie głównie na wojny. Dagger często używa głównie Krycia na wojnach by zostać niewidzialnym i zabić więcej wrogów z zaskoczenia.
Status : Full WIT >> Full SIŁ >> Full ZR >> Mana
Taki status pomaga, gdyż dodaje HP, defa oraz obrażenia przez nas zadawane.
Skille : Zasadzka >> Krycie się >> Chmurka >> Szybki >> Wirujący
Taki rozwoj pomoże nam zabijając duże ilości wrogów jednym uderzeniem z zasadzki + Krycia (fartem + ABS). Chmurka pozwala nam na uderzenie wroga z dużej odległości nie tracąc hp, natomiast szybko atak uderza wiele osób naraz co jest bardzo pomocne gdyą czasami zdarza sie tak, iż możemy zabić wielu wrogów naraz uderzając tylko w 1 – tak zwanym fartem.

Wcześniej nie opisałem jak należy walczyć danymi postaciami.
Archer
Jeżeli ty wyzywasz na PVP – Czekamy aż przeciwnik zgodzi się na pvp. Jeżeli nie mamy NNO (Niewrażliwka Na Omdlenie) to czekamy aż wróg wykona pierwszy ruch. Tutaj liczy się refleks oraz rozpoznanie poszczególnych skilli które potrafią nas omdlić (szarża, trująca strzała, przywołanie błyskawicy, uderzenie miecza) – Jeżeli przeciwnik użyje skilla który nie posiada szansy na omdlenie, szybko atakujemy trująca strzałą. Jeżeli przeciwnik użyje skilla który posiada szanse na omdlenie, wtedy musimy czekać aż omdlenie przestanie działać. Następnie używamy Trującej strzały, a następnie ognistej. Następny użyty skill to powtarzalny strzał a później deszcz. Jeżeli przeciwnik dalej stoi – wal tym co sie naładuje pierwsze.
Jeżeli to ty zostajesz wyzwanym na PVP : Przyjmujesz i robisz to samo ^


Dagger
Jeżeli ty wyzywasz na PVP – gdy my wyzywamy na PVP nie możemy włączyć Krycie Się gdyż wtedy przeciwnik nie ma jak akceptować. Można oczywiście poczekać, I gdy pojedynek się rozpocznie uciec, włączyć Krycie a następnie zajść wroga od tyłu, i uderzyć zasadzką – jeżeli zasadzka nie zadziała używamy szybkiego ataku. Następnie podbiegamy do wroga – tutaj potrzebny jest spory refleks I doswiadczenie w grze – kiedy uderzamy wroga I dochodzimy do końca combo, wróg odlatuje od nas – wtedy należy użyc Wirujący Sztylet I uderzyć wroga 3 razy. Istnieje równierz inny sposób – Gdy wrog w ciebie wali i skończy combo a ty masz już odlecieć do tyłu, używamy wirującego sztyletu I robimy ten sam efekt (Filmy z pokazem jak to się robi zamiejszczam na dole)
Jeżeli zostajesz wyzwany – Tutaj przychodzi pomoc Krycia Się. Używamy Krycie i biegniemy za przeciwnikiem a gdy ten się zatrzyma uderzamy zasadzką, następnie robimy combo (lub wróg to robi), używamy wirującego sztyletu I szybko używamy szybkiego ataku dobijając wroga. Jeżeli to nie załatwi sprawy używamy Chmurki a następnie pierwszego skilla który się załaduje.


Słownik :
PVP – ang. Player vs. Player – Gracz kontra Gracz
PVE – ang. Player vs. Environment – Gracz kontra Środowisko // Otoczenie
Lur – ang. Luring - Nakłaniać
BO – ang. Black Orks – Czarne Orki (Dolina Orków)
KU – Księga Umiejętności
Archer – Łucznik - 1 z profesji Ninjy
Dagger – Sztylet – 1 z profesji Ninjy
Skill - Umiejętność
Mob – Potwór (Nie mylić z Nobem lub z Newb ! )
Newb – Gracz który dopiero zaczyna swoją przygodę w metin2.
Nob – Gracz który dopiero zaczyna swoją przygodę w metin2, nie wie nic w grze, a juz wyzywa innych i kłóci się z innymi o coś, o czym nie ma zielonego pojęcia.

 
Reklama
 
 
Jest juz 11500 odwiedzający
=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=